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Dejemos de hablar de “mantenimiento” de software

septiembre 17th, 2016|

¿Por qué se habla de “mantenimiento” de software, si el software no se oxida, no se bachea, ni hay que barrerlo?

La primer regla de UX para programadores

septiembre 17th, 2016|

El trabajo de un programador es programar computadoras, no gente. 
A las computadores les gusta ser programadas; nacieron para eso. A la gente, no tanto.

¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño 2016

julio 28th, 2016|

Presentación de Santiago Bustelo como Invitado de Honor en el cierre del XI Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Universidad de Palermo, 28 de julio de 2016.

UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles

julio 27th, 2016|

Presentado en el XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP el 27 de julio de 2016.

El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen

julio 26th, 2016|

Presentación extendiendo los conceptos presentados en Tendencias UX 2016 a… 2030!

Presentado en:

  • Artmedia 2016 • Universidad Maimónides / CCGSM, Jueves 10 de noviembre 2016
  • Interaction South America 2016 • IxDA / Universidad Católica de Chile, Jueves 3 de noviembre, 2016
  • XI Encuentro Latinoamericano de Diseño • Universidad de Palermo, Martes 26 de julio, 2016

¿Cuánto se puede aprender en un curso de UX?

junio 18th, 2016|

Al igual que dominar un idioma, o aprender a tocar el piano, la formación en diseño se trata de incorporar una práctica, no de la acumulación de información. Esta distinción resulta fundamental para evaluar adecuadamente cualquier tipo de formación en UX. 

A continuación, algunos aspectos que ayudarán a aclarar qué se puede esperar y qué no de un curso de UX.

¿Por qué los diseñadores no podemos lograr respeto profesional?

febrero 22nd, 2016|

Allá por mediados de 2013, presenté en el Encuentro Latinoamericano de Diseño de la UP, una versión beta de la charla sobre ganarnos el respeto profesional que estaba preparando para

Entender la experiencia primero, la tecnología después

febrero 15th, 2016|

La verdadera naturaleza de la tecnología es replicar y amplificar. Definir primero la experiencia sin tecnología, permite entender qué se puede amplificar, en lugar de esperar que la tecnología logre

Entrevista a Santiago Bustelo y Amyris Fernandez

febrero 8th, 2016|

The ThingCast estuvo en Interaction South America 2015, la conferencia de Diseño de interacción, Experiencia de usuario, Tecnología e Innovación más importante de América del Sur.

Allí, Ricardo Fernandes

Tendencias UX 2016 a… 2030!

diciembre 29th, 2015|

Desde Kambrica estamos viendo cómo se perfilan tendencias en el área de UX, y queremos compartir con ustedes nuestra visión del futuro.

Creemos que a diferencia de lo que puede darse

Santiago Bustelo en @DevConChile

septiembre 4th, 2015|

El viernes 4 de Septiembre, Santiago Bustelo presentó dos charlas a sala llena en @DevConChile, la conferencia de programadores más grande de Chile:

  • Introducción a UX para desarrolladores –  Caso: software de gestión
  • UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles – Caso: Movistar 4G

¡Aquí tienen los slides!

Las tres funciones del diseño

julio 31st, 2015|

En base a la taxonomía propuesta por Jorge Frascara en su libro “Diseño Gráfico y Comunicación” (1998), elaboramos un modelo que comprende al diseño compuesto por tres funciones: Información, Presentación

How a single icon can create a journey of confusion

enero 4th, 2015|

Google Chrome is a wonderful browser. It’s not only fast and stable, but full of nice little details that sum up to a great experience. Having such high standards is

Congo: Modular Front-End Web Development and Testing

septiembre 30th, 2014|

Our contribution for taking a couple of steps forward in markup reusability and maintainability.