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	<title>Tecnología archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<description>Consultora de Diseño de Experiencias</description>
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		<title>¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño 2016</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 21:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Charlas y conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos & Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Presentación de Santiago Bustelo como Invitado de Honor en el cierre del XI Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Universidad de Palermo, 28 de julio de 2016. Para entender cuál es la relación ente Tecnología y Diseño, primero hay que entender qué es Tecnología. Tecnología es una palabra cargada de valores que nos hacen ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/relacion-entre-tecnologia-y-diseno-2/">¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño 2016</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Presentación de Santiago Bustelo como Invitado de Honor en el cierre del<strong> XI Encuentro Latinoamericano de Diseño</strong> organizado por la Universidad de Palermo, 28 de julio de 2016. </p>





<span id="more-13457"></span>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-slideshare wp-block-embed-slideshare wp-embed-aspect-1-1 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe title="¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP 2016" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/H3ckyTInO4HJT1" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://es.slideshare.net/sbustelo/la-relacion-entre-tecnologia-y-diseno" title="¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP 2016" target="_blank">¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP 2016</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong> </div></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Presentación: Tecnología y Diseño &#8211; Santiago Bustelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para entender cuál es la relación ente Tecnología y Diseño, primero hay que entender qué es Tecnología.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tecnología es una palabra cargada de valores que nos hacen pensar en el futuro, en lo inalcanzable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La realidad es que la imprenta, el telar, también son tecnologías. Ante ellas, allá por el siglo XIX&nbsp;nació&nbsp;el movimiento&nbsp;Arts &amp; Crafts, como respuesta a una producción industrial mecanicista, deshumanizada y que inundaba el mercado de productos que insultaban a los sentidos. La Tecnología había avanzado por su cuenta hasta un punto en el que no podía satisfacer su promesa de un futuro (o presente) mejor, y ello llevó al Diseño a dar el paso que faltaba.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El&nbsp;movimiento&nbsp;Arts &amp; Crafts es sólo uno de los muchísimos casos que nos muestran que a lo largo de la historia, el Diseño co-evolucionó con la tecnología.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora bien, si aceptamos que la imprenta y el telar son Tecnología aunque ya no nos sorprendan, también tenemos que reconocer que las primeras herramientas de piedra también son Tecnología. Y aquí surge una conclusión más interesante: no sólo el diseño, sino que en realidad el ser humano, co-evolucionó con la tecnología.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porque las primeras herramientas no fueron hechas por seres humanos. Las primeras herramientas que hemos encontrado tienen más de 2 millones de años, cuando no existía el Homo Sapiens: fueron obra de las especies que nos precedieron. Esas herramientas permitieron a nuestros antepasados obtener nutrientes a los que otras especies no pueden acceder. Y el círculo virtuoso que se dio entre el mayor acceso a nutrientes y el desarrollo cognitivo necesario para lograr ese acceso, fue dando lugar a la naturaleza humana actual. Mantener un cerebro sofisticado es sumamente costoso: un chimpancé pasa casi la mitad del día masticando y comiendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las tecnologías para procurar, moler y cocinar alimentos, entre otras cosas, han moldeado nuestra condición. La tecnología es lo más humano que hay.<br>La tecnología, cuya creación&nbsp;y uso forma parte de la condición humana,  trata de satisfacer necesidades humanas amplificando capacidades humanas. Por ello, tiene dos partes: una parte que se ajusta al problema, y otra que se ajusta a la persona. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La parte que se ajusta al problema, es usualmente dominio de la Ingeniería. La parte que se ajusta a la persona, es usualmente dominio del Diseño. El Diseño es y será siempre fundamental para el ser humano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las actuales y próximas fronteras&nbsp;para la Tecnología, el Diseño y el avance&nbsp;de&nbsp;la&nbsp;sociedad, tienen que ver con la creciente presencia del&nbsp;Software. Hace 20 años, la gente buscaba trabajo haciendo fila para presentar un papel. Hoy, se hace delante de una pantalla. Como también se hacen muchas otras cosas: leer el diario, trabajar, hacer las compras, o incluso reencontrarse con compañeros de escuela. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Todas son funciones sociales. En ese escenario, los diseñadores tenemos un llamado, un lugar a cumplir: ser los arquitectos y urbanistas de una sociedad de Información.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los próximos 20 años, el Diseño tendrá que responder a problemas de mayor complejidad y nivel de abstracción, que involucran mayor responsabilidad. Una tendencia ya iniciada, es la aparición del Chief Design Officer: el Diseño a la cabeza de una organización, a la par de CEOs y CFOs.<br>Para asumir esa responsabilidad, no es posible limitarse a hacer lo que un cliente pide. Es necesario un compromiso ético:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Resolver un problema real que tiene gente real.</li>



<li>No crear nuevos problemas para nadie como efecto secundario.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Creo que esta visión del Diseño como factor social, como factor ecológico, será fundamental en este siglo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Santiago Bustelo</p>



<div class="quote-cont block-backend"><img decoding="async" class="quote-img" src="https://www.kambrica.com/wp-content/themes/kambrica%20v.1.2/images/quote-open.svg" alt="Ícono comillas"><blockquote class="blockquote-text weight-600">La tecnología, cuya creación y uso forma parte de la condición humana, trata de satisfacer necesidades humanas amplificando capacidades humanas. </blockquote></div>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><div class="row"><div class="col-12 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">28</div><p>Julio 2016</p></div></div></div></a></div>





<div class="block-backend">
<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>Universidad de Palermo</h4>
<p class="caption text-gray mb-3">XI Encuentro Latinoamericano de Diseño</p>
	<p>Buenos Aires,  Argentina		
	</p>
	
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		<title>Entender la experiencia primero, la tecnología después</title>
		<link>https://www.kambrica.com/entender-la-experiencia-primero-y-la-tecnologia-despues/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 12:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La verdadera naturaleza de la tecnología es replicar y amplificar. Definir primero la experiencia sin tecnología, permite entender qué se puede amplificar, en lugar de esperar que la tecnología logre mágicamente hacer aparecer algo que no estaba allí. Caso de ejemplo: La mejor teleconferencia del mundo, con la mejor tecnología, la mejor conectividad, el monitor ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">La verdadera naturaleza de la tecnología es replicar y amplificar. Definir primero la experiencia <strong>sin</strong> tecnología, permite entender qué se puede amplificar, en lugar de esperar que la tecnología logre mágicamente hacer aparecer algo que no estaba allí. </p>



<span id="more-12530"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Caso de ejemplo: La mejor teleconferencia del mundo, con la mejor tecnología, la mejor conectividad, el monitor más grande&#8230; nunca podrá ser mejor que la &#8220;maravillosa&#8221; experiencia de visitar a alguien a la cárcel y hablar reja o vidrio blindado de por medio. </p>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1100" height="830" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2016/02/Entender-la-experiencia-primero-la-tecnología-después.jpg" alt="" class="wp-image-15823" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2016/02/Entender-la-experiencia-primero-la-tecnología-después.jpg 1100w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2016/02/Entender-la-experiencia-primero-la-tecnología-después-730x551.jpg 730w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2016/02/Entender-la-experiencia-primero-la-tecnología-después-768x579.jpg 768w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"> Ése sería el techo para una App de videoconferencia. La tecnología puede servir para replicarla a la distancia, pero nunca le va a poder agregar más calidad. Viendo las cosas de esa manera, se pueden plantear expectativas más realistas para un producto&#8230; Y decidir si no sería mejor enfocar otros aspectos que puedan lograr una experiencia que realmente valga la pena.</p><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/entender-la-experiencia-primero-y-la-tecnologia-despues/">Entender la experiencia primero, la tecnología después</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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