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	<title>Diseño Mobile archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<description>Consultora de Diseño de Experiencias</description>
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	<title>Diseño Mobile archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<item>
		<title>Mercado Shops</title>
		<link>https://www.kambrica.com/mercado-shops/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pamela Vanni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2017 17:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Casos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis Experto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ayudamos a Mercado Libre a entender a quienes pueden potenciar su negocio para lograr más conversiones que las esperadas. Mercado Libre había desarrollado y documentado una plataforma tan valiosa como compleja. La documentación técnica producida era necesaria, pero no suficiente, para lograr adopción de parte de quienes desarrollaban, diseñaban e implementaban soluciones de e-commerce, parte ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/mercado-shops/">Mercado Shops</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Ayudamos a Mercado Libre a entender a quienes pueden potenciar su negocio para lograr más conversiones que las esperadas.</p>





<span id="more-15082"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Mercado Libre había desarrollado y documentado una plataforma tan valiosa como compleja. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La documentación técnica producida era necesaria, pero no suficiente, para lograr adopción de parte de quienes desarrollaban, diseñaban e implementaban soluciones de e-commerce, parte vital de su ecosistema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Era necesaria otra mirada.</p>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="590" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2017/06/mercadoshop_01.png" alt="" class="wp-image-15660"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aplicamos técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa para comprender los perfiles actitudinales involucrados, sus intereses y procesos de toma de decisiones, y estrategias apropiadas de comunicación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rediseñamos y validamos con usuarios reales la oferta de valor, landing pages, comunicación y navegación. Tomamos el diseño final y desarrollo front-end, siguiendo las definiciones de marca para asegurar que el producto final formara parte consistente de la plataforma.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Antes y Después</h4>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="640" height="577" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2017/06/mercadoshop_02.png" alt="" class="wp-image-15661"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Áreas de trabajo</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Consultoría de UX, marketing y comunicación</li><li>Entrevistas cualitativas</li><li>Perfiles actitudinales (Personas)</li><li>Diseño de propuesta de valor</li><li>Arquitectura de información </li><li>Redacción publicitaria</li><li>Diseño de prototipos (Wireframes)</li><li>Pruebas con usuarios</li><li>Diseño visual</li><li>Diseño Responsive</li><li>Desarrollo front-end</li><li>Metodología Lean UX</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Resultados</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Mejoras de conversión.</li><li>Reducción de los procesos explicativos sobre las herramientas disponibles.</li><li>Mercado Libre obtuvo más leads que los proyectados.</li></ul>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="640" height="386" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2017/06/mercadoshop_03.png" alt="" class="wp-image-15662"/></figure><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/mercado-shops/">Mercado Shops</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles</title>
		<link>https://www.kambrica.com/ux-touch-vs-ouch-user-experience-dispositivos-moviles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 18:50:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Charlas y conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos & Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Responsive]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Presentado en el XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP el 27 de julio de 2016. Además de desafíos técnicos particulares, el desarrollo de software para dispositivos táctiles y móviles requiere satisfacer necesidades y contextos de uso muy diferentes a las que se dan en entornos de escritorio. Conocer estas dimensiones es esencial para lograr software ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-touch-vs-ouch-user-experience-dispositivos-moviles/">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Presentado en el <strong>XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP</strong> el 27 de julio de 2016.</p>





<span id="more-12595"></span>



<figure class="wp-block-embed-slideshare wp-block-embed is-type-rich is-provider-slideshare wp-embed-aspect-1-1 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro de Diseño UP" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/iew7uF8tFDfohu" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://es.slideshare.net/sbustelo/ux-touch-vs-ouch-user-experience-para-dispositivos-mviles-xi-encuentro-de-diseo-up" title="UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro de Diseño UP" target="_blank">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles &#8211; XI Encuentro de Diseño UP</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong> </div></div>
</div><figcaption>Presentación: UX Touch vs Ouch! &#8211; Santiago Bustelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Además de desafíos técnicos particulares, el desarrollo de software para dispositivos táctiles y móviles requiere satisfacer necesidades y contextos de uso muy diferentes a las que se dan en entornos de escritorio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conocer estas dimensiones es esencial para lograr software que los usuarios finales puedan realmente aprovechar y valorar. Las guías oficiales de diseño de interfaces para cada plataforma son un paso indispensable, y a la vez son sólo la punta del iceberg.</p>



<div class="quote-cont block-backend"><blockquote class="blockquote-text weight-600">Esta presentación muestra el proceso de diseño y desarrollo centrado en el usuario necesario para lograr buenos resultados.</blockquote></div>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><div class="row"><div class="col-12 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">27</div><p>Julio 2016</p></div></div></div></a></div>





<p class="wp-block-paragraph">Esta presentación muestra el proceso de diseño y desarrollo centrado en el usuario necesario para lograr buenos resultados.</p>



<div class="block-backend">
<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>Universidad de Palermo</h4>
<p class="caption text-gray mb-3">XI Encuentro Latinoamericano de Diseño</p>
	<p>Buenos Aires,  Argentina		
	</p>
	
</div><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-touch-vs-ouch-user-experience-dispositivos-moviles/">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pensar en pequeño</title>
		<link>https://www.kambrica.com/pensar-en-pequeno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 17:43:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Responsive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todos los que trabajan en algo remotamente relacionado con Internet lo saben: el acceso a la web desde dispositivos móviles crece año a año. De hecho, en muchos sitios las visitas desde celulares supera a las visitas desde las computadoras. Tanto es así que para muchas empresas, y en especial para los medios de comunicación, ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/pensar-en-pequeno/">Pensar en pequeño</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Todos los que trabajan en algo remotamente relacionado con Internet lo saben: el acceso a la web desde dispositivos móviles crece año a año. De hecho, en muchos sitios las visitas desde celulares supera a las visitas desde las computadoras. </p>



<span id="more-12410"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Tanto es así que para muchas empresas, y en especial para los medios de comunicación, tener una presencia en formato smartphone y tablet es indispensable no sólo para seguir siendo relevantes para su público, sino para asegurar su crecimiento. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque parezca una simple cuestión de tamaño, el diseño de la información para móviles es radicalmente diferente del diseño para PC. Y por eso, el New York Times tomó medidas radicales.</p>



<h2 class="wp-block-heading">The New York Times: sólo para móviles</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Desde el 15 de junio de 2015 los redactores del New York Times sólo podrán ingresar a <a href="http://www.nytimes.com">www.nytimes.com</a> desde sus móviles. </p>



<p class="wp-block-paragraph">¿Por qué? Como más de la mitad de los lectores de este diario accede desde dispositivos móviles, el presidente de la compañía, Arthur O. Sulzberger, quiere que los periodistas experimenten el diario de la misma manera que la mayoría de sus lectores. El objetivo es que los redactores tengan empatía y conciencia a la hora de crear contenidos para el diario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sin embargo, en caso de necesitarse por cuestiones laborales, se les habilitará la versión de escritorio por un solo día, 24 horas. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Es importante aclarar que esta medida se tomó después de haberse hecho un relevamiento contextual de los lectores, &nbsp;donde se hicieron visitas a los hogares para ver cómo leían el diario. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras tanto, en Argentina…</p>



<p class="wp-block-paragraph">… también se verifica esta tendencia. Luciana Godoy, la Diseñadora de Interacción del equipo que rediseñó el sitio de TN, nos contó durante la entrevista que le hicimos, <a href="https://www.kambrica.com/blog/ux-aplicado-un-caso-real/">https://www.kambrica.com/blog/ux-aplicado-un-caso-real/</a> que el foco del rediseño que se hizo en el 2013 fue en hacer el sitio responsive. Si bien en 2013 esta tendencia se estaba empezando a vislumbrar, en 2015 TN empezó a registrar más visitas desde mobile que desde PC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Así, todo muestra que para pensar en grande hay que empezar a pensar en pequeño.</p><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/pensar-en-pequeno/">Pensar en pequeño</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Santiago Bustelo en @DevConChile</title>
		<link>https://www.kambrica.com/santiago-bustelo-en-devconchile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2015 21:03:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos & Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El viernes 4 de Septiembre, Santiago Bustelo presentó dos&#160;charlas a sala llena en @DevConChile, la conferencia de programadores más grande de Chile. Las charlas: Introducción a UX para desarrolladores, &#160;Caso: software de gestión UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles, Caso: Movistar 4G ¡Aquí tienen los slides! User Experience Introducción a UX para ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/santiago-bustelo-en-devconchile/">Santiago Bustelo en @DevConChile</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">El viernes 4 de Septiembre, Santiago Bustelo presentó dos&nbsp;charlas a sala llena en @DevConChile, la conferencia de programadores más grande de Chile.</p>





<span id="more-12357"></span>



<h4 class="wp-block-heading">Las charlas:</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>Introducción a UX para desarrolladores, &nbsp;Caso: software de gestión</li><li>UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles, Caso: Movistar 4G</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">¡Aquí tienen los slides!<br></p>



<h2 class="wp-block-heading">User Experience</h2>



<h4 class="wp-block-heading">Introducción a UX para desarrolladores &#8211; Caso: Software de Gestión</h4>



<figure class="wp-block-embed-slideshare wp-block-embed is-type-rich is-provider-slideshare wp-embed-aspect-1-1 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de gestión" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/tA0iJ9sIPTI2iF" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://es.slideshare.net/sbustelo/devconchile-2015-introduccion-a-ux-para-desarrolladores-caso-software-de-gestin" title="devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de gestión" target="_blank">devconchile 2015 &#8211; Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de gestión</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong> </div></div>
</div><figcaption><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.slideshare.net/sbustelo/devconchile-2015-introduccion-a-ux-para-desarrolladores-caso-software-de-gestin" target="_blank">devconchile 2015 &#8211; Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de gestión</a>&nbsp;from&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">¿Qué son UX, diseño de interacción y diseño centrado en el usuario? ¿Cómo impactan en el proceso de desarrollo y en el producto final? ¿Es posible un punto de encuentro y lenguaje común entre diseño y desarrollo? En la keynote se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde una visión de UX que integra tecnología, diseño y negocio, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.</p>



<h2 class="wp-block-heading">UX Touch vs. Ouch!</h2>



<h4 class="wp-block-heading">User Experience para dispositivos móviles</h4>



<figure class="wp-block-embed-slideshare wp-block-embed is-type-rich is-provider-slideshare wp-embed-aspect-1-1 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro de Diseño UP" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/iew7uF8tFDfohu" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://es.slideshare.net/sbustelo/ux-touch-vs-ouch-user-experience-para-dispositivos-mviles-xi-encuentro-de-diseo-up" title="UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro de Diseño UP" target="_blank">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles &#8211; XI Encuentro de Diseño UP</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong> </div></div>
</div><figcaption><br><strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.slideshare.net/sbustelo/ux-touch-vs-ouch-user-experience-para-dispositivos-mviles-xi-encuentro-de-diseo-up" target="_blank">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles &#8211; XI Encuentro de Diseño UP</a>&nbsp;</strong>from&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Además de desafíos técnicos particulares, el desarrollo de software para dispositivos táctiles y móviles requiere satisfacer necesidades y contextos de uso muy diferentes a las que se dan en entornos de escritorio. Conocer estas dimensiones es esencial para lograr software que los usuarios finales puedan realmente aprovechar y valorar. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta presentación muestra el proceso de diseño y desarrollo centrado en el usuario necesario para lograrlo, del cual las guías oficiales de diseño de interfaces para cada plataforma resultan sólo la punta del iceberg.</p>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><!-- SI ES DOS --><div class="row"><div class="col-6 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">4</div><p>Septiembre 2015</p></div></div><div class="col-6 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">5</div><p>Septiembre 2015</p></div></div></div></a></div>





<div class="block-backend">
<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>DevCon Chile,  Universidad San Sebastián</h4>
<p class="caption text-gray mb-3">Developers Conference Chile 2015</p>
	<p>Avenida Bellavista #7, comuna de Recoleta, Chile		
	</p>
		<p><a href="https://goo.gl/maps/p9SoZwbaDA6wwf166" target=_blanck>Ver mapa</a></p>

	
</div><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/santiago-bustelo-en-devconchile/">Santiago Bustelo en @DevConChile</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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