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	<title>Dirección UX archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<description>Consultora de Diseño de Experiencias</description>
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	<title>Dirección UX archivos &#8226; Kambrica</title>
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		<title>Una habilidad ejecutiva crítica: distinguir Deseos de Objetivos</title>
		<link>https://www.kambrica.com/deseos-vs-objetivos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2024 20:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Experience Decision Making]]></category>
		<category><![CDATA[Consultoría]]></category>
		<category><![CDATA[Dirección UX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lograr definiciones sólidas es una habilidad esencial para la dirección de proyectos: un proyecto mal definido está condenado al fracaso. La función de la consultoría estratégica es cultivar esta habilidad y facilitar la construcción de objetivos sólidos. Para marcar la diferencia entre deseos y objetivos, planteo el siguiente ejemplo: Deseo: “Que dure para siempre” Supongamos ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Lograr definiciones sólidas es una habilidad esencial para la dirección de proyectos: un proyecto mal definido está condenado al fracaso.</p>



<span id="more-19450"></span>



<p class="wp-block-paragraph">La función de la consultoría estratégica es cultivar esta habilidad y facilitar la construcción de objetivos sólidos. Para marcar la diferencia entre deseos y objetivos, planteo el siguiente ejemplo:</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="730" height="411" src="//i1.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/deseo-vs.-objetivo.001-730x411.png" alt="" class="wp-image-19451" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/deseo-vs.-objetivo.001-730x411.png 730w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/deseo-vs.-objetivo.001-1110x624.png 1110w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/deseo-vs.-objetivo.001-768x432.png 768w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/deseo-vs.-objetivo.001-1536x864.png 1536w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/deseo-vs.-objetivo.001.png 1920w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Deseo: “Que dure para siempre”</h2>



<p class="wp-block-paragraph" id="6d94">Supongamos que en la primer reunión del proyecto, un&nbsp;<em>stakeholder</em>&nbsp;plantea que el producto deberá “durar para siempre”.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="1a2c">Si la reunión no se planteó formalmente como una sesión de&nbsp;<em>brainstorming,</em>&nbsp;como consultores estratégicos es nuestra señal para declarar que:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>está muy bien esa idea como puntapié inicial para iniciar esa práctica creativa,</li>



<li>preguntar si hay otras ideas más, y</li>



<li>anunciar que en una segunda etapa, refinaremos todas esas ideas para lograr las definiciones clave, de cuya aprobación dependerá el inicio del proyecto.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph" id="8536">Porque no se puede tomar “que dure para siempre” como una definición válida sobre la cual empezar&nbsp;<em>ningún</em>&nbsp;proyecto.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="0ba3">¿Hasta cuándo sería “para siempre”? ¿Por toda la eternidad? ¿Acaso el producto debe sobrevivir a&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Muerte_t%C3%A9rmica_del_universo" rel="noreferrer noopener" target="_blank">la muerte térmica del universo</a>? Claramente eso es imposible. ¿El producto debería durar millones de años? Pongámosle que miles, nomás. ¿Cómo podemos calcular cuánto costará construir algo semejante? Y sobre todo, ¿qué sentido tiene?</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="69ed"><em>“Que dure para siempre”&nbsp;</em>es&nbsp;<em>un deseo.&nbsp;</em>Expresa una aspiración sin tener en cuenta factores prácticos, límites técnicos ni realistas. No resulta accionable, verificable, viable, ni de utilidad para encarar un proyecto.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="8b79">Si un&nbsp;<em>stakeholder</em>&nbsp;no puede entender esta condición, si no puede aceptar la facilitación necesaria para transformar este enunciado vulgar en un objetivo válido, entonces no hay proyecto posible bajo términos racionales. O no habrá nada que lo pueda satisfacer, o aceptará las promesas del mejor charlatán.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="e64f">Nuestro trabajo en consultoría estratégica, es ayudar a los decisores a convertir estas declaraciones en objetivos válidos. Por ejemplo:</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="b16d">Objetivo: “El Tiempo Medio Entre Fallas debe exceder la vida útil esperada del producto”</h2>



<p class="wp-block-paragraph" id="6a50">Esta declaración es un objetivo porque es clara, específica y medible. Puede ser alcanzada y evaluada.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="7ff6">Se compone de dos definiciones técnicas aceptadas y maduras: la primera, el&nbsp;<em>Tiempo Medio Entre Fallas,</em>&nbsp;es un concepto de ingeniería&nbsp;<a href="https://teamhub.com/blog/understanding-mean-time-between-failures-mtbf-in-software-development/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">perfectamente aplicable al desarrollo de software</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="3285">La segunda, la&nbsp;<em>vida útil esperada del producto,</em>&nbsp;depende de expectativas de los clientes generadas por el mercado y por nuestra propia oferta.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="3b66">Lo genial de este objetivo es que puede cumplirse mediante dos estrategias complementarias: aumentar el&nbsp;<em>Tiempo Medio Entre Fallas</em>&nbsp;(un problema de ingeniería), y/o acotar la expectativa de los clientes sobre la&nbsp;<em>vida útil del producto&nbsp;</em>(un problema de marketing).</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="4505">Si estamos construyendo una sonda espacial o un marcapasos, una larga vida útil resulta una expectativa básica y crítica. Pero un juguete&nbsp;<em>eterno</em>&nbsp;no será bueno para quien lo compra, ni para quien lo fabrica. Los padres verán horrorizados cómo su criatura descubre que su juguete irrompible, es muy útil para romper otros juguetes. Y los fabricantes terminarán bajando la cortina y viendo cómo los pocos juguetes que lograron vender pasan de hermano a hermano, de generación a generación, y así por los siglos de los siglos.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="b997">La pata del mono vs. el pie derecho</h2>



<p class="wp-block-paragraph" id="2cf6">Pretender basar un proyecto sobre deseos en lugar de objetivos, es como pedirle deseos a&nbsp;<a href="https://www.fabulantes.com/2020/04/la-pata-de-mono-relato-incluido-pata-mono-cuentos-macabros-w-w-jacobs/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">la pata de mono</a>. Como en el cuento de W.W. Jacobs, lo que al principio parecen ser buenas ideas, se revelan finalmente como una maldición.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="1726">En&nbsp;<a href="https://kambrica.com/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">Kambrica</a>&nbsp;ayudamos a empresas de todo tamaño –desde startups hasta Fortune 500– a transformar&nbsp;<em>deseos</em>&nbsp;en&nbsp;<em>objetivos claros y alcanzables,&nbsp;</em>fundamentales para el éxito de los proyectos.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="dcc2">Alinear las expectativas y los procesos de toma de decisiones de los&nbsp;<em>stakeholders&nbsp;</em>hacia un horizonte viable es la única forma de empezar un proyecto con el pie derecho.</p><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/deseos-vs-objetivos/">Una habilidad ejecutiva crítica: distinguir Deseos de Objetivos</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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		<title>Comprar barato cosas que no necesitás, no es ahorrar. ¿Estás haciendo lo mismo en tus contrataciones de UX &#038; IT?</title>
		<link>https://www.kambrica.com/comprar-barato-cosas-que-no-necesitas-no-es-ahorrar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 20:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Consultoría]]></category>
		<category><![CDATA[Dirección UX]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Gestión de Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Lean UX]]></category>
		<category><![CDATA[Metodologías ágiles]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En épocas de descuentos, es común ver gente comprando cosas que no necesita ni usará nunca, y encima piensa que está ahorrando. Esta misma mentalidad se refleja en algunos gerentes que pretenden&#160;contratar barato a agencias que ejecuten decisiones de diseño y desarrollo que ya han tomado, negándose a incorporar procesos que puedan mejorar la calidad ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/comprar-barato-cosas-que-no-necesitas-no-es-ahorrar/">Comprar barato cosas que no necesitás, no es ahorrar. ¿Estás haciendo lo mismo en tus contrataciones de UX &#038; IT?</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph" id="734c">En épocas de descuentos, es común ver gente comprando cosas que no necesita ni usará nunca, y encima piensa que está ahorrando.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="62ac">Esta misma mentalidad se refleja en algunos gerentes que pretenden&nbsp;<a href="https://www.kambrica.com/jerarquia-de-decisiones-ux/">contratar barato a agencias que ejecuten decisiones de diseño y desarrollo que ya han tomado</a>, negándose a incorporar procesos que puedan mejorar la calidad de esas decisiones para evitar el escenario más habitual en el software: el fracaso.</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img decoding="async" width="730" height="365" src="//i1.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-730x365.png" alt="Buenas, ¿usted trabaja aquí? ¿Dónde está la góndola de las software factories de saldo?" class="wp-image-19458" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-730x365.png 730w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-1110x555.png 1110w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-768x384.png 768w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-1536x768.png 1536w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-2048x1024.png 2048w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Buenas, ¿usted trabaja aquí? ¿Dónde está la góndola de las software factories de saldo?</em></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Es así como en este momento, hay en algún lugar del mundo un gerente de compras presionando a una agencia para que acepte diseñar y desarrollar “la App” casi al costo. Ignorando que, de los más de 3 millones de apps publicadas, el usuario promedio&nbsp;<a href="https://dataprot.net/statistics/how-many-apps-does-the-average-person-have/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">sólo tiene instaladas unas 80</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“La App” pasará a sumarse al 80% de las Apps que no llegan a las 10.000 descargas. Y que los usuarios eliminarán la próxima vez que se les llene el teléfono: es decir, a más tardar a fin de mes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eso no es ahorrar: es “invertir” tiempo, esfuerzo y dinero para, a cambio, obtener un retorno negativo.</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img decoding="async" width="730" height="339" src="//i1.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/06/frequency-of-apps-curva-de-zipf-v103-03-730x339.png" alt="Basado en Zhao, Sha &amp; Pan, Gang &amp; Zhao, Yifan &amp; Tao, Jianrong &amp; Chen, Jinlai &amp; Li, Shijian &amp; Wu, Z. (2016). Mining User Attributes Using Large-Scale APP Lists of Smartphones. IEEE Systems Journal. 11. 1–9. 10.1109/JSYST.2015.2431323." class="wp-image-19478" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/06/frequency-of-apps-curva-de-zipf-v103-03-730x339.png 730w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/06/frequency-of-apps-curva-de-zipf-v103-03-1110x516.png 1110w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/06/frequency-of-apps-curva-de-zipf-v103-03-768x357.png 768w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/06/frequency-of-apps-curva-de-zipf-v103-03.png 1410w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Basado en Zhao, Sha &amp; Pan, Gang &amp; Zhao, Yifan &amp; Tao, Jianrong &amp; Chen, Jinlai &amp; Li, Shijian &amp; Wu, Z. (2016). <a href="https://www.researchgate.net/publication/304006654_Mining_User_Attributes_Using_Large-Scale_APP_Lists_of_Smartphones">Mining User Attributes Using Large-Scale APP Lists of Smartphones</a>. IEEE Systems Journal. 11. 1–9. 10.1109/JSYST.2015.2431323.</em></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="ea36">El valor de una buena inversión en dirección de UX &amp; IT</h2>



<p class="wp-block-paragraph" id="6504">Las empresas que buscan soluciones baratas y rápidas para ejecutar ideas sin dirección ni validación experta, terminan perdiendo más de lo que ganan.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="6c4b">Contratar agencias que puedan&nbsp;<em>cometer</em>&nbsp;UX y desarrollo al costo más bajo, seleccionados por departamentos de compras que negocian agresivamente, resulta en proyectos mal concebidos, en productos que no cumplen con las necesidades reales de los usuarios y que, en última instancia, serán ignorados o en el mejor caso, resistidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="ab90">Esta estrategia de “ahorro” es, en realidad, una forma de desperdicio. En lugar de construir soluciones que realmente funcionen, aporten valor y puedan aspirar a tener alguna adopción por el mercado, se pierde tiempo y dinero en hacer pantallas lindas y baratas que le gusten a los decisores, y cuyo destino inevitable será, tarde o temprano, el descarte que dé lugar a otro proyecto. Porque en un mercado competitivo,&nbsp;<a href="https://www.kambrica.com/nuestra-regla-1-de-estrategia-de-producto-las-cosas-se-hacen-bien-o-se-hacen-de-vuelta/" rel="noreferrer noopener" target="_blank"><em>las cosas se hacen bien, o se hacen de vuelta</em></a><em>.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading" id="6afb">Visión vs. espejismos</h2>



<p class="wp-block-paragraph" id="6798">Muchos gerentes consideran sus ideas como una “visión”, y a los diseñadores y desarrolladores como meros albañiles a quienes hay que decirles lo que tienen que hacer. Pero si esa visión de producto que espera el éxito no está informada por la evidencia, no será más que un espejismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="3f91">El problema es que&nbsp;<a href="https://youtu.be/D7hWKkMYVJc?si=SmVQNs6_CfAlX_ni" rel="noreferrer noopener" target="_blank">no es lo mismo tener ideas (que validamos nosotros mismos), que tener ofertas</a>&nbsp;(que validan los clientes). Para un producto exitoso, no alcanza con una “buena” idea. Hay que madurarla en una buena oferta. Ésa es la función del Diseño como disciplina estratégica: la arquitectura, en lugar de la decoración.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="57af">Una consultoría experta que aplique&nbsp;<a href="https://xdm.com.ar/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">procesos maduros de creatividad y toma de decisiones basada en evidencia</a>, es una excelente forma de lograr esa maduración. Pero a menudo, los decisores consideran estos servicios “caros”, sin conocer los riesgos que les evitan ni entender el valor que aportan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porque sus pareceres y decisiones se fundan en la idea culturalmente instalada de que “ahorrar” es comprar barato, en lugar de invertir racionalmente.</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img loading="lazy" decoding="async" width="730" height="684" src="//i1.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-2-730x684.png" alt="Por menos de la mitad de lo que te cobran un Developer y un UX Designer Senior, podés tener un “DESVELOP ER” y una “UX DESGINER” recién salidos de un bootcamp. ¡Son casi iguales a los originales, los stakeholders ni se van a dar cuenta de la diferencia!" class="wp-image-19459" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-2-730x684.png 730w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-2-768x720.png 768w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2024/07/image-2.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Por menos de la mitad de lo que te cobran un Developer y un UX Designer Senior, podés tener un “DESVELOP ER” y una “UX DESGINER” recién salidos de un bootcamp. ¡Son casi iguales a los originales, los stakeholders ni se van a dar cuenta de la diferencia!</em></figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La filosofía Lean y el diseño basado en objetivos</h2>



<p class="wp-block-paragraph" id="80e6">Existen diversas “escuelas” de pensamiento de diseño.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="b5ad">Una, basada en entender al diseño sólo como disciplina visual y&nbsp;<a href="https://es.slideshare.net/slideshow/design-principles-the-philosophy-of-ux/7832733#slide5" rel="noreferrer noopener" target="_blank">como el establecimiento de una filosofía de cómo lograr “impacto”</a>, se enfoca en crear interfaces que le gusten al comitente — la persona que paga por el proyecto.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="d62b">Otra, que entiende al Diseño como disciplina proyectual y estratégica&nbsp;<a href="https://www.kambrica.com/ux-y-diseno-de-interaccion-usabilidad-aplicada/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">siguiendo las definiciones de Don Norman, la norma ISO 9241 y la filosofía Lean</a>&nbsp;que ayudó a reconstruir la industria japonesa, es la que realmente da resultados — porque ése es precisamente su foco.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="64e1">Ésa es nuestra&nbsp;<em>escuela de pensamiento de diseño</em>&nbsp;que impulsa la&nbsp;<a href="https://www.direccionux.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dirección UX</a>&nbsp;como disciplina para lograr&nbsp;<strong>software funcionando, aceptado y adoptado por usuarios reales, cumpliendo objetivos de Negocio.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph" id="d7bd">Para la Dirección UX, la pregunta “¿qué tan crítico es un buen diseño de UX para incrementar uso y conversiones?” se responde por definición:&nbsp;<em>si el diseño UX no incrementa uso y conversiones, no es bueno.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph" id="adba">La&nbsp;<em>escuela de la Dirección UX&nbsp;</em>no sólo considera los factores estéticos: reconoce factores críticos de éxito como la funcionalidad, la eficiencia y la satisfacción del usuario final. Es una inversión sólida que, aunque pueda parecer más costosa inicialmente, resulta en productos exitosos, robustos, y que resisten el paso del tiempo: inversiones que resultan en verdaderos ahorros – en lugar de costo hundido y deuda técnica.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="18e2">Conclusión</h2>



<p class="wp-block-paragraph" id="6477">Comprar barato cosas que no son necesarias ni se van a usar no es ahorrar: es desperdiciar. Lo mismo ocurre en las empresas que contratan equipos de UX baratos para ejecutar proyectos que no resultarán en productos aceptados por los usuarios finales.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="f07e">Para realmente ahorrar y obtener resultados, es fundamental invertir en equipos de UX bien dirigidos y capacitados, y darles los recursos y la autoridad necesarios para hacer su trabajo.</p>



<p class="wp-block-paragraph" id="c521">Solo así se pueden crear productos que satisfagan las necesidades del mercado y generen un retorno positivo sobre la inversión.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/comprar-barato-cosas-que-no-necesitas-no-es-ahorrar/">Comprar barato cosas que no necesitás, no es ahorrar. ¿Estás haciendo lo mismo en tus contrataciones de UX &#038; IT?</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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