De Figma a la mesa chica: cómo dejar de ser choferes de mouse
El viernes 26 de septiembre, Santiago Bustelo estuvo presentando en Nerdear.la 2025 Buenos Aires con una charla sobre desarrollo profesional UX.
La charla fue seleccionada para la edición presencial de Nerdear.la 2025, que este año celebró sus 10 años y se realizó de forma virtual del 23 al 24 de septiembre, y de forma presencial en el Ciudad Cultural Konex del 25 al 27 de septiembre de 2025, desde las 9:30 AM con streaming en vivo para todo el mundo.
En “De Figma a la mesa chica”, Santiago plantea un desafío cada vez más urgente para quienes trabajan en diseño: ¿cómo dejar de ejecutar lo que otros deciden y empezar a liderar las decisiones importantes?
El mercado está saturado de talento técnico. Lo que escasea y se valora cada día más, es la capacidad de pensar estratégicamente, influir y tomar decisiones. Esta charla explora el camino menos transitado de UX: cómo pasar del foco en la ejecución a una práctica más madura, donde UX research y diseño marcan la dirección. ¿Cómo se entrena esa transición? ¿Qué habilidades se necesitan? ¿Cómo mostrar ese valor en entornos donde predominan la política, el ego o la manipulación?
Una sesión diseñada para profesionales UX que ya dominan herramientas y procesos, y quieren crecer profesionalmente hacia roles con mayor autonomía, responsabilidad e impacto. Ideal para quienes sienten que les falta “algo más” para dar el salto a mayor seniority y liderazgo.
La propuesta parte de una mirada crítica sobre el lugar que muchas veces ocupan quienes diseñan: atrapados en herramientas, asignaciones técnicas y decisiones tomadas por otros. Y propone un camino posible para salir de ese lugar. No con recetas ni fórmulas mágicas, sino con claridad conceptual y dirección estratégica.
Desde su experiencia como autor del framework XDM (Experience Decision Making) y profesor de Maestría en estrategia UX, Bustelo muestra por qué la industria necesita diseñadores que no se resignen a ejecutar lo que otros deciden. Y cómo salir del sufrimiento o la resignación no pasa por victimizarse ni por culpar a los demás, sino por entender el diseño como una forma de liderazgo. La charla propone un recorrido incómodo pero necesario: desde el deseo que mueve a las personas, hasta las condiciones para influir realmente en cómo se toman las decisiones que diseñan productos, servicios y organizaciones.
Nerdear.la 2025: un clásico que celebró 10 años, ahora más grande que nunca
Santiago presentó esta charla como parte de la edición presencial de Nerdear.la 2025, que se realizó del 25 al 27 de septiembre en Ciudad Cultural Konex, en la Ciudad de Buenos Aires. Esta edición marcó el décimo aniversario de uno de los eventos tecnológicos más importantes de habla hispana, con ediciones en Buenos Aires, Madrid (13 al 15 de noviembre 2025) y Santiago de Chile (16 al 18 de abril 2026).
Este año, Nerdearla ha presentado un line-up de speakers internacionales de primer nivel tales como Vint Cerf (uno de los padres de Internet), Ken Thompson (Co-creador de UNIX), Alan Kay (Pionero de la Programación Orientada a Objetos y la Interfaz de Usuario), Martin Cooper (pionero en el desarrollo de la telefonía móvil), Radia Perlman (conocida como “la Madre de Internet”) y Tony Fadell (quien fuera vicepresidente sénior de la división iPod de Apple Inc. y fundador y exdirector ejecutivo de Nest Labs).
Nerdearla se consolida como un punto de encuentro clave para quienes están redefiniendo el futuro del software, la ingeniería, el diseño y la innovación. La grilla incluye desde investigadores de la NASA hasta líderes de producto en Meta, Google o Spotify. Y todo, como siempre, con acceso gratuito.
Desde su primera edición, Nerdearla apostó por una propuesta única: conferencias de alto nivel, sin charlas comerciales ni discursos vacíos. Con foco en el aprendizaje, la comunidad y la conversación genuina entre pares, se ha convertido en una referencia para quienes no solo quieren trabajar en tecnología, sino hacerlo bien.