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	<title>Roles archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<description>Consultora de Diseño de Experiencias</description>
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	<title>Roles archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<item>
		<title>UX en proyectos de diseño y desarrollo: gestión, procesos, roles y prácticas</title>
		<link>https://www.kambrica.com/ux-en-proyectos-de-diseno-y-desarrollo-gestion-procesos-roles-y-practicas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 18:37:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Charlas y conferencias]]></category>
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		<category><![CDATA[Experiencia de Usuario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En los últimos años, la demanda a los equipos de diseño y desarrollo está pasando del cumplimiento de requerimientos del cliente, a la creación de productos que satisfacen las necesidades de los usuarios y objetivos del negocio. En ese contexto, UX (User Experience) se establece como la visión, gestión y prácticas necesarias para cumplir con ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-en-proyectos-de-diseno-y-desarrollo-gestion-procesos-roles-y-practicas/">UX en proyectos de diseño y desarrollo: gestión, procesos, roles y prácticas</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="kmb-textBeforeBody subheadline"></div>



<p class="wp-block-paragraph">En los últimos años, la demanda a los equipos de diseño y desarrollo está pasando del cumplimiento de requerimientos del cliente, a la creación de productos que satisfacen las necesidades de los usuarios y objetivos del negocio. </p>





<span id="more-12054"></span>



<p class="wp-block-paragraph">En ese contexto, UX (User Experience) se establece como la visión, gestión y prácticas necesarias para cumplir con este desafío de manera efectiva y recurrente. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Este taller brinda a los responsables de dirección y ejecución de proyectos de tecnología las distinciones fundamentales para iniciar el camino a su adopción.</p>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="480" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/UX-en-proyectos-de-diseño-y-desarrollo_02.jpg" alt="" class="wp-image-15792"/></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Temario:</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Definición de UX y disciplinas.</li>



<li>Experiencias accidentales vs. experiencias diseñadas.</li>



<li>La experiencia de usuario como identidad del producto.</li>



<li>Roles y áreas típicos en proyectos de diseño y desarrollo.</li>



<li>Impacto de UX en los equipos de diseño y desarrollo, su responsabilidad y relación con clientes y usuarios.</li>



<li>Principios de gestión de UX. Anatomía de un proyecto. Calidad y cuantificación.</li>



<li>Prácticas de UX: nuestras herramientas para resolver problemas complejos.</li>



<li>Roles en un equipo de UX.</li>



<li>Caso Real: Proceso de Rediseño de Guía Oleo.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="640" height="480" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/UX-en-proyectos-de-diseño-y-desarrollo_01.jpg" alt="" class="wp-image-15793"/></figure>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><div class="row"><div class="col-12 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">13</div><p>Mayo 2013</p></div></div></div></a></div>





<div class="block-backend">
<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>Universidad Tecnológica de Tucumán</h4>
<p class="caption text-gray mb-3"></p>
	<p> Bernardino Rivadavia 1050, San Miguel de Tucumán,  Argentina		
	</p>
		<p><a href="https://goo.gl/maps/YqpwqJ1NoYWbG5VD7" target=_blanck>Ver mapa</a></p>

	
</div><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-en-proyectos-de-diseno-y-desarrollo-gestion-procesos-roles-y-practicas/">UX en proyectos de diseño y desarrollo: gestión, procesos, roles y prácticas</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>UX &#038; IT: un modelo para trabajar mejor</title>
		<link>https://www.kambrica.com/ux-it-como-integrar-las-areas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 18:53:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Capacitación]]></category>
		<category><![CDATA[Diseñador UX]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Mentoría]]></category>
		<category><![CDATA[Metodologías ágiles]]></category>
		<category><![CDATA[Roles]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las ventajas del diseño centrado en el usuario son indiscutibles. Pero también es indiscutible la dificultad de integrar el diseño al proceso de desarrollo de software. En parte, esto ocurre porque diseñadores y desarrolladores tienen diferentes procesos y metodologías de trabajo y les falta&#160;un lenguaje compartido. Pero dado que necesitan trabajar en conjunto para lograr ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-it-como-integrar-las-areas/">UX &#038; IT: un modelo para trabajar mejor</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Las ventajas del diseño centrado en el usuario son indiscutibles. Pero también es indiscutible la dificultad de integrar el diseño al proceso de desarrollo de software.</p>



<span id="more-12124"></span>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2019/07/graficos_ux_it_modelo_01.png" alt="" class="wp-image-15948" width="600" height="1150"/><figcaption>Basaso en el modelo “OpenUP/MMU-ISO” de Andrés Rodriguez</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En parte, esto ocurre porque diseñadores y desarrolladores tienen diferentes procesos y metodologías de trabajo y les falta&nbsp;un lenguaje compartido. Pero dado que necesitan trabajar en conjunto para lograr objetivos comunes, es importante encontrar una forma para que esta integración sea posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero dado que necesitan trabajar en conjunto para lograr objetivos comunes, es importante encontrar una forma para que esta integración sea posible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como parte de su <a href="http://www.slideshare.net/asrodriguezmas/openupmmuiso" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tesis doctoral, Andrés Rodríguez</a> propuso un modelo donde compara y equipara los roles de IT con los roles de UX en el marco de metodologías de desarrollo RUP, para generar una visión compartida entre ambas disciplinas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A continuación, un resumen del modelo, basado en la Metodología RUP de IBM (Rational Unified Process):</p>



<p class="wp-block-paragraph">Brevemente, la metodología RUP a pesar de ser un proceso dogmático, no es lineal sino que establece iteraciones, vueltas y pivoteo. Combina elementos de metodologías estructuradas y metodologías ágiles, y asegura que hay pasos pero no todos son secuenciales. &nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo primero que Andrés Rodríguez resaltó como una problemática fue ver qué roles existen dentro de esta metodología y a qué nivel son comparables con los de UX. Así, desarrolló las siguientes comparaciones:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Stakeholders</strong>: están, en cierta forma, fuera del proceso. Es el cliente, el dueño del proyecto y puede ser:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Patrocinador o sponsor</strong>: es la persona que le da apoyo político o económico al proyecto. Suele ser una sola persona que en caso de caerse u oponerse al proceso el proyecto se interrumpe. Por eso es importante definir claramente quién es el patrocinador del sponsor.</li><li><strong>Líder técnico del dominio</strong>: es la persona o comité que tiene conocimiento no tecnológico sino técnico del área de dominio.</li><li><strong>Representante del usuario</strong>: es el responsable pero no es quién ejecuta. Si solamente nos quedáramos con su postura, probablemente estaríamos presentando un “cuello de botella” al que el usuario se enfrentaría al hacer las cosas.</li><li><strong>Usuario final</strong>: el responsable de la ejecución. Es quién lleva a la práctica el hacer. Muchas veces, al llevar a la práctica el proyecto, se saltea muchos pasos que le resultan molestos por cuestiones productivas. Estos pasos son los que el Representante del usuario probablemente no haya tenido en cuenta.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Analista vs Especialista UX:<a href="https://kambrica.com/cms19/wp-content/uploads/2015/07/0-Analista-vs-especialista-UX.png"></a>&nbsp;&nbsp;</h2>



<h4 class="wp-block-heading">IT:&nbsp;Analista (arquitecto de software)</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Toma las decisiones que minimizan riesgos y aseguran la calidad del proyecto. Necesita experiencia que le den la capacidad de tener una visión a largo plazo. A su vez, es capaz de establecer una serie de prácticas en el equipo que permiten que la documentación no solamente funcione sino que, además, sea útil.&nbsp;</p>



<h4 class="wp-block-heading">Diseño: Especialista de UX (líder de UX, experto de UX)</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Toma decisiones experiencia del usuario (UX), que, por definición, tienen impacto a largo plazo sobre la aplicación. Estas decisiones deben ser compartidas obligatoriamente con el Arquitecto ya que si no están sostenidas estructuralmente afectan el tipo de producto que se va a construir.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La responsabilidad de ambos en el proyecto es muy grande ya que toman decisiones&nbsp;estructurales que luego son muy difíciles y costosas de cambiar.<br></strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Desarrollador&nbsp;vs Diseñador de&nbsp;UX:&nbsp;<a href="https://kambrica.com/cms19/wp-content/uploads/2015/07/0-Desarrollador-vs-Diseñador-UX.png"></a></h2>



<h4 class="wp-block-heading">IT: Desarrollador (programador)</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Es quien tiene a cargo la ejecución. Toma decisiones de menor escala que el Analista. Tiene una visión de futuro más cercana.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Diseño: Diseñador de UX</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Implementa experiencia del usuario diseñando los componentes de la interacción, los storyboards, prototipos, navegación, arquitectura de la información.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ambos perfiles son responsables de darle forma concreta a la visión establecida en la etapa anterior.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Tester&nbsp;vs Tester&nbsp;de&nbsp;UX:<a href="https://kambrica.com/cms19/wp-content/uploads/2015/07/0-Tester-vs-Tester-UX.png"></a></h2>



<h4 class="wp-block-heading">IT: Tester</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Verifica que no haya errores, riesgos y vulnerabilidades que puedan presentarse y le hace una constante devolución al programador. La relación entre el tester y el programador es cíclica y se basa en el feedback.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Diseño: Tester de UX</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Toma los diseños creados y lleva a cabo las pruebas de usabilidad verificando que los componentes desarrollados sean efectiblemente útiles y usables para el usuario final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es imprescindible que ambos trabajen en paralelo ya que el testeo se realiza sobre el producto en desarrollo.</p><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-it-como-integrar-las-areas/">UX &#038; IT: un modelo para trabajar mejor</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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