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	<title>Diseño archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<description>Consultora de Diseño de Experiencias</description>
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	<title>Diseño archivos &#8226; Kambrica</title>
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		<title>Metodología y herramientas para diseñar sistemas de alta performance</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 03:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Charlas y conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos & Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Metodologías ágiles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Presentación de Santiago Bustelo en la apertura de las XII Jornadas Universitarias de Sistemas de Información en Salud realizadas en el Hospital Italiano, el 15 de noviembre de 2017. Consolida contenidos presentados previamente: Ver en slideshare: presentación de Santiago Bustelo &#8220;Metodología y herramientas para diseñar sistemas de alta performance&#8221; En el proceso de Diseño centrado ...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Presentación de Santiago Bustelo en la apertura de las XII Jornadas Universitarias de Sistemas de Información en Salud realizadas en el Hospital Italiano, el 15 de noviembre de 2017.</p>





<span id="more-13445"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Consolida contenidos presentados previamente:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Caso de aplicación de KLM-GOMS para mejoras operativas en sistemas de gestión (presentado por primera vez en 2008 en el evento Microsoft RAF),</li>



<li>Heurísticas entendidas desde principios de psicología cognitiva (presentado desde 2015 en Taller UX).</li>
</ul>



<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/IW1TSFsySZeAyH?startSlide=1" width="634" height="526" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px;max-width: 100%;" allowfullscreen></iframe>



<p class="has-small-font-size wp-block-paragraph"><a href="https://es.slideshare.net/slideshow/metodologa-y-herramientas-para-disear-sistemasde-alta-performance/149129958">Ver en slideshare: presentación de Santiago Bustelo &#8220;Metodología y herramientas para diseñar sistemas de alta performance&#8221;</a></p>



<p class="has-small-font-size wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">En el proceso de Diseño centrado en el Usuario, es central la observación de usuarios operando con el producto, de parte de todos los involucrados en decisiones y ejecución de Diseño, Desarrollo y Negocio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mientras que las pruebas con usuarios nos permiten observar qué hace falta mejorar, no nos dan información concreta de qué deberíamos modificar en las interfaces e interacciones para que los usuarios puedan lograr sus objetivos con mayor efectividad, eficiencia y satisfacción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esta presentación expone Principios y Heurísticas de percepción, selección y operación, así como modelos de cuantificación de costos de interacción (Hicks, Fitts, KLM-GOMS) necesarios para lograr mejores resultados.</p>



<div class="quote-cont block-backend"><img decoding="async" class="quote-img" src="https://www.kambrica.com/wp-content/themes/kambrica%20v.1.2/images/quote-open.svg" alt="Ícono comillas"><blockquote class="blockquote-text weight-600">En el proceso de Diseño centrado en el Usuario, es central la observación de usuarios operando con el producto, de parte de todos los involucrados en decisiones y ejecución de Diseño, Desarrollo y Negocio.</blockquote></div>



<p class="wp-block-paragraph">La aplicación de estos principios y herramientas permite grandes mejoras operativas en sistemas de uso recurrente. Reducir tan sólo 10 segundos de operación en una funcionalidad empleada más de 100 veces al día, redunda en más de 15 minutos ganados por día de operación, y más de 8 horas ganadas al mes. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Esa mayor eficiencia operacional conlleva mejoras medibles de productividad, calidad de atención, y satisfacción de los usuarios con los sistemas internos.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="640" height="853" data-id="15750" src="//i1.kambrica.com/wp-content/uploads/2017/11/Metodología-y-herramientas-para-diseñar-sistemas-de-alta-performance-01.jpg" alt="" class="wp-image-15750" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2017/11/Metodología-y-herramientas-para-diseñar-sistemas-de-alta-performance-01.jpg 640w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2017/11/Metodología-y-herramientas-para-diseñar-sistemas-de-alta-performance-01-548x730.jpg 548w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="640" height="360" data-id="15751" src="//i1.kambrica.com/wp-content/uploads/2017/11/Metodología-y-herramientas-para-diseñar-sistemas-de-alta-performance-03.jpg" alt="" class="wp-image-15751"/></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="416" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2017/11/Metodología-y-herramientas-para-diseñar-sistemas-de-alta-performance-02.jpg" alt="" class="wp-image-15752"/></figure>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><div class="row"><div class="col-12 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">15</div><p>noviembre 2017</p></div></div></div></a></div>





<div class="block-backend">
<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>Hospital Italiano</h4>
<p class="caption text-gray mb-3">XII Jornadas Universitarias de Sistemas de Información en Salud</p>
	<p>Buenos Aires,  Argentina		
	</p>
	
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			</item>
		<item>
		<title>¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño 2016</title>
		<link>https://www.kambrica.com/relacion-entre-tecnologia-y-diseno-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 21:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Charlas y conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos & Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Presentación de Santiago Bustelo como Invitado de Honor en el cierre del XI Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Universidad de Palermo, 28 de julio de 2016. Para entender cuál es la relación ente Tecnología y Diseño, primero hay que entender qué es Tecnología. Tecnología es una palabra cargada de valores que nos hacen ...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Presentación de Santiago Bustelo como Invitado de Honor en el cierre del<strong> XI Encuentro Latinoamericano de Diseño</strong> organizado por la Universidad de Palermo, 28 de julio de 2016. </p>





<span id="more-13457"></span>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-slideshare wp-block-embed-slideshare wp-embed-aspect-1-1 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP 2016" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/H3ckyTInO4HJT1" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://es.slideshare.net/sbustelo/la-relacion-entre-tecnologia-y-diseno" title="¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP 2016" target="_blank">¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP 2016</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong> </div></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Presentación: Tecnología y Diseño &#8211; Santiago Bustelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Para entender cuál es la relación ente Tecnología y Diseño, primero hay que entender qué es Tecnología.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tecnología es una palabra cargada de valores que nos hacen pensar en el futuro, en lo inalcanzable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La realidad es que la imprenta, el telar, también son tecnologías. Ante ellas, allá por el siglo XIX&nbsp;nació&nbsp;el movimiento&nbsp;Arts &amp; Crafts, como respuesta a una producción industrial mecanicista, deshumanizada y que inundaba el mercado de productos que insultaban a los sentidos. La Tecnología había avanzado por su cuenta hasta un punto en el que no podía satisfacer su promesa de un futuro (o presente) mejor, y ello llevó al Diseño a dar el paso que faltaba.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El&nbsp;movimiento&nbsp;Arts &amp; Crafts es sólo uno de los muchísimos casos que nos muestran que a lo largo de la historia, el Diseño co-evolucionó con la tecnología.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahora bien, si aceptamos que la imprenta y el telar son Tecnología aunque ya no nos sorprendan, también tenemos que reconocer que las primeras herramientas de piedra también son Tecnología. Y aquí surge una conclusión más interesante: no sólo el diseño, sino que en realidad el ser humano, co-evolucionó con la tecnología.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porque las primeras herramientas no fueron hechas por seres humanos. Las primeras herramientas que hemos encontrado tienen más de 2 millones de años, cuando no existía el Homo Sapiens: fueron obra de las especies que nos precedieron. Esas herramientas permitieron a nuestros antepasados obtener nutrientes a los que otras especies no pueden acceder. Y el círculo virtuoso que se dio entre el mayor acceso a nutrientes y el desarrollo cognitivo necesario para lograr ese acceso, fue dando lugar a la naturaleza humana actual. Mantener un cerebro sofisticado es sumamente costoso: un chimpancé pasa casi la mitad del día masticando y comiendo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las tecnologías para procurar, moler y cocinar alimentos, entre otras cosas, han moldeado nuestra condición. La tecnología es lo más humano que hay.<br>La tecnología, cuya creación&nbsp;y uso forma parte de la condición humana,  trata de satisfacer necesidades humanas amplificando capacidades humanas. Por ello, tiene dos partes: una parte que se ajusta al problema, y otra que se ajusta a la persona. </p>



<p class="wp-block-paragraph">La parte que se ajusta al problema, es usualmente dominio de la Ingeniería. La parte que se ajusta a la persona, es usualmente dominio del Diseño. El Diseño es y será siempre fundamental para el ser humano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las actuales y próximas fronteras&nbsp;para la Tecnología, el Diseño y el avance&nbsp;de&nbsp;la&nbsp;sociedad, tienen que ver con la creciente presencia del&nbsp;Software. Hace 20 años, la gente buscaba trabajo haciendo fila para presentar un papel. Hoy, se hace delante de una pantalla. Como también se hacen muchas otras cosas: leer el diario, trabajar, hacer las compras, o incluso reencontrarse con compañeros de escuela. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Todas son funciones sociales. En ese escenario, los diseñadores tenemos un llamado, un lugar a cumplir: ser los arquitectos y urbanistas de una sociedad de Información.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los próximos 20 años, el Diseño tendrá que responder a problemas de mayor complejidad y nivel de abstracción, que involucran mayor responsabilidad. Una tendencia ya iniciada, es la aparición del Chief Design Officer: el Diseño a la cabeza de una organización, a la par de CEOs y CFOs.<br>Para asumir esa responsabilidad, no es posible limitarse a hacer lo que un cliente pide. Es necesario un compromiso ético:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Resolver un problema real que tiene gente real.</li>



<li>No crear nuevos problemas para nadie como efecto secundario.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Creo que esta visión del Diseño como factor social, como factor ecológico, será fundamental en este siglo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Santiago Bustelo</p>



<div class="quote-cont block-backend"><img decoding="async" class="quote-img" src="https://www.kambrica.com/wp-content/themes/kambrica%20v.1.2/images/quote-open.svg" alt="Ícono comillas"><blockquote class="blockquote-text weight-600">La tecnología, cuya creación y uso forma parte de la condición humana, trata de satisfacer necesidades humanas amplificando capacidades humanas. </blockquote></div>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><div class="row"><div class="col-12 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">28</div><p>Julio 2016</p></div></div></div></a></div>





<div class="block-backend">
<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>Universidad de Palermo</h4>
<p class="caption text-gray mb-3">XI Encuentro Latinoamericano de Diseño</p>
	<p>Buenos Aires,  Argentina		
	</p>
	
</div><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/relacion-entre-tecnologia-y-diseno-2/">¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano de Diseño 2016</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>El arte de innovar &#8211; Parte 1</title>
		<link>https://www.kambrica.com/el-arte-de-innovar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2015 19:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Emprendedores]]></category>
		<category><![CDATA[Emprendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Negocio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Guy Kawasaki puede ser un personaje controversial. Alumno de Steve Jobs y &#8220;software evangelist&#8221;&#160;en Apple, a veces puede tener una mirada más tradicional frente a modelos de trabajo más ágiles. Sin embargo, no deja de ser una voz relevante. En su charla de TED &#8220;El Arte de Innovar&#8221; da 10 consejos sobre innovación y emprendedurismo ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Guy Kawasaki puede ser un personaje controversial. Alumno de Steve Jobs y &#8220;software evangelist&#8221;&nbsp;en Apple, a veces puede tener una mirada más tradicional frente a modelos de trabajo más ágiles. Sin embargo, no deja de ser una voz relevante.</p>



<span id="more-12290"></span>



<p class="wp-block-paragraph">En su charla de TED &#8220;El Arte de Innovar&#8221; da 10 consejos sobre innovación y emprendedurismo que vale la pena tener en cuenta:</p>



<h2 class="wp-block-heading">1. Motivos para empezar un emprendimiento</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Si uno quiere que su emprendimiento sea exitoso, su motivo principal debe ser aportar valor, no para hacer plata (&#8220;make meaning, not money&#8221;).&nbsp;Si uno emprende para aportar valor, la plata llega sola.</p>



<h2 class="wp-block-heading">2. Tener un mantra, no una misión</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El mantra es la síntesis del valor que el emprendimiento aporta. El mantra es fácil de repetir y fácil de recordar, lo cual es útil para asegurarse que todas las acciones que uno toma siempre estén en línea con el valor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como ejemplo de mantra vs. misión, Guy compara la&nbsp;misión de Nike, con su slogan y su mantra:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Misión: &#8220;Bring inspiration and innovation to every athlete in the world. If you have a body, you´re an athlete&#8221;.</li><li>Slogan: Just do it.</li><li>Mantra: Performance atlética.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">3. Estar un paso&nbsp;más adelante</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando uno se define por el beneficio que aporta y no por el tipo de producto que tiene, siempre puede estar al frente de su mercado e innovar constantemente. Si uno se define por su producto, la vida de la compañía se acabará cuando la tecnología haga obsoleto el producto, como le pasó a Blockbuster y Kodak. En cambio, si un emprendimiento se define por los beneficios que trae, cambiará el soporte a través del cual provee el beneficio según los cambios del mercado y la tecnología. Es el caso de Netflix y American Express, que empezó siendo una compañía de transportes, luego de envío de dinero y hoy es una tarjeta de crédito.&nbsp;</p>


<div class=" col-derecha-text block-backend" style="">
	<p>Cuando uno se define por el beneficio que aporta y no por el tipo de producto que tiene, siempre puede estar al frente de su mercado e innovar constantemente.</p>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">4. Crear un producto con una experiencia excelente</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sin llamarlo UX, Guy hace foco en la Experiencia de Usuario y enumera diferentes aspectos claves a través de la sigla que inventó: D.I.C.E.E.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Deep:</strong>&nbsp;tiene en cuenta no sólo&nbsp;la cantidad, sino la calidad de las&nbsp;funcionalidades del producto.</li><li><strong>Intelligent:</strong>&nbsp;el producto no sólo cubre las necesidades básicas (aspecto meramente funcional) sino que se enfoca en las más avanzadas y significativas, convirtiéndose en un producto único y de alto valor agregado.</li><li><strong>Complete:</strong>&nbsp;el producto extendido (soporte, atención al cliente, manuales, periféricos, etc.) tiene que ser tan bueno como el&nbsp;producto intrínseco (el producto en sí).</li><li><strong>Empowering:</strong>&nbsp;se&nbsp;refiere al beneficio directo e indirecto del producto; tiene que permitir más creatividad, ser más productivo, llegar más lejos, hacer la tarea más fácil, acortar tiempos, etc.</li><li><strong>Elegant: </strong>el producto tiene que tener una interfaz cuidada.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">5. Don´t worry be crappy</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Haciendo juego de palabras con el título de la canción, Guy dice que el producto no tiene que ser perfecto. Cuando un producto es realmente innovador o útil, el usuario puede tolerar&nbsp;algunas fallas, siempre y cuando no afecten de manera significativa la experiencia total del producto. Además, no solamente que el producto perfecto no existe, pero aún si existiera, si uno&nbsp;esperara hasta tenerlo no lanzaría nunca.</p>



<h2 class="wp-block-heading">6. Darle el control&nbsp;a los usuarios</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando uno deja en control a los usuarios puede descubrir usos inesperados del producto que dan pie a mejoras o innovaciones sobre la idea original. En otras palabras, Guy alienta al emprendedor a observar a sus usuarios interactuar con el producto: una premisa fundamental para el éxito de cualquier producto.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">7. Polarizar el mercado</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Un producto que satisface a todo el mercado no satisface a nadie en especial.&nbsp;Cuando un producto polariza, se apropia de un espacio, captura un nicho. Pero además, la polarización otorga&nbsp;identidad de marca y sirve como elemento de comunicación. Las Mac son un excelente ejemplo de producto que polariza, que usa esto como identidad de marca y como elemento de comunicación.</p>



<h2 class="wp-block-heading">8. Churn baby Churn</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El churn (o rotación) no está referido&nbsp;a los clientes sino a las versiones del producto. Un producto innovador, se actualiza continuamente, nunca descansa y no se estanca.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">9. Encontrar un nicho</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El mejor nicho es aquél donde se provee un producto único con alto valor para el cliente.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Un producto de bajo valor, por más único que sea,&nbsp;no tiene razón de ser.</li><li>Un producto poco diferenciable y que no aporta valor no le interesa a nadie. &nbsp;</li><li>Un producto que aporta valor pero que no es único compite en precio, por lo tanto tiene baja rentabilidad.</li><li>Obviamente, el cuadrante más atractivo es el de alto valor y alta diferenciación.</li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://kambrica.com/cms19/wp-content/uploads/2015/08/niche-thyself.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="246" height="149" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2015/08/niche-thyself.jpg" alt="el arte de innovar" class="wp-image-12312"/></a></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading">10. Perfect your pitch</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer presentaciones, especialmente a inversores, Guy recomienda seguir la regla 10/20/30:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>10 slides</li><li>20 minutos para presentarla</li><li>30 debe ser el tamaño de la letra, no sólo por legibilidad, sino porque ayuda a ser más conciso</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Los 10 slides:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Título</li><li>Problema</li><li>Solución</li><li>Modelo de negocio</li><li>Propuesta de valor</li><li>Marketing y ventas</li><li>Competencia</li><li>Equipo</li><li>Proyecciones</li><li>Situación actual y calendario</li></ul>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="The art of innovation | Guy Kawasaki | TEDxBerkeley" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Mtjatz9r-Vc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/el-arte-de-innovar/">El arte de innovar &#8211; Parte 1</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Las tres funciones del diseño</title>
		<link>https://www.kambrica.com/las-tres-funciones-del-diseno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 19:07:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Información]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interfaces]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En base a la taxonomía propuesta por Jorge Frascara en su libro “Diseño Gráfico y Comunicación” (1998), llegué hace un tiempo a un modelo que comprende al diseño como un encuentro de tres funciones: Información, Presentación y Uso. Entre muchas otras cosas, este modelo me ha ayudado a entender cómo enfocar mi propia carrera. Cuando ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">En base a la taxonomía propuesta por Jorge Frascara en su libro “Diseño Gráfico y Comunicación” (1998), llegué hace un tiempo a un modelo que comprende al diseño como un encuentro de tres funciones: Información, Presentación y Uso.</p>



<span id="more-12179"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Entre muchas otras cosas, este modelo me ha ayudado a entender cómo enfocar mi propia carrera. Cuando me encontraba en la facultad, parecía ser mejor diseñador quien dominara mayor cantidad de recursos estéticos impactantes… o al menos, ésa era la persona que recibía las mejores calificaciones. ¿Era ésa la única vara posible para medir el Diseño? ¿Era eso a lo que yo quería dedicarme? ¿O había otra búsqueda posible para mí?</p>



<p class="wp-block-paragraph">En menor escala, este modelo me ha servido para identificar qué función debería primar en una pieza, y en dónde dedicar mayor esfuerzo. Por ejemplo, el problema… ¿es que la pieza es <strong>aburrida?</strong> ¿O tal vez el problema será otro?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para poder entender cada función, veámoslas primero por separado:</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="514" height="492" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/3funcionesRGBw-03-2.png" alt="Gráfico que muestra las tres funciones del diseño: Presentación, información y uso. " class="wp-image-14115" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/3funcionesRGBw-03-2.png 514w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/3funcionesRGBw-03-2-300x287.png 300w" sizes="auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>Cuando sólo está presente la función <strong>Información,</strong> tenemos <strong>datos en crudo.</strong></li>



<li>La función <strong>Presentación</strong> refiere a la <strong>expresión estética.</strong><em> </em>En estado puro (sin transmisión de información ni permitir el uso), resulta en <strong>figuras, colores y movimiento</strong> que provocan una experiencia estética.</li>



<li>La función <strong>Uso</strong> refiere a la <strong>posibilidad de interpretación y operación</strong><em> </em>que la pieza permite a quien accede a ella. Un caso de la función <em>uso</em> en estado puro (sin transmisión de información ni expresión propia de la pieza), es un <strong>papel en blanco</strong><em>.</em></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Como verán, ninguno de los ejemplos de cada función aislada, es un <strong>diseño.&nbsp;</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Eso es porque en este modelo, el Diseño resulta <strong>del encuentro de estas tres funciones,</strong><em> </em>en mayor o menor proporción. Si sólo están presentes una o dos funciones, no es una pieza de diseño.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Veamos cómo agregando funciones, paso a paso, nos lleva a una pieza de Diseño, y a entender mejor el carácter que debe tener.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Agregando funciones, paso a paso: del dato al&nbsp;Diseño</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tomemos como punto de partida las siguientes series numéricas (el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anscombe%27s_quartet" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cuarteto de Anscombe):</a></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">( 10.0/8.04; 8.0/6.95; 13.0/7.58; 9.0/8.81; 11.0/8.33; 14.0/9.96; 6.0/7.24; 4.0/4.26; 12.0/10.84; 7.0/4.82; 5.0/5.68 ), ( 10.0/9.14; 8.0/8.14; 13.0/8.74; 9.0/8.77; 11.0/9.26; 14.0/8.10; 6.0/6.13; 4.0/3.10; 12.0/9.13; 7.0/7.26; 5.0/4.74 ), ( 10.0/7.46; 8.0/6.77; 13.0/12.74; 9.0/7.11; 11.0/7.81; 14.0/8.84; 6.0/6.08; 4.0/5.39; 12.0/8.15; 7.0/6.42; 5.0/5.73 ), ( 8.0/6.58; 8.0/5.76; 8.0/7.71; 8.0/8.84; 8.0/8.47; 8.0/7.04; 8.0/5.25; 19.0/12.50; 8.0/5.56; 8.0/7.91; 8.0/6.89 )</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">En este caso, acabamos de mostrar datos en crudo: sólo está presente la función<strong> información</strong><em>.</em> Si presentamos estos datos en una tabla, permitimos cierta lectura de los datos, incrementando la función <em>uso:</em></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="748" height="532" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/Anscombe-table.gif" alt="Cuarteto de Anscombe" class="wp-image-14119"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Y por último, la presentación visual de esta información, incrementa la función&nbsp;<strong>Presentación:</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="755" height="507" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/Anscombe-graficos-01-1.png" alt="Cuarteto de Anscombe, graficado" class="wp-image-14166" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/Anscombe-graficos-01-1.png 755w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2015/07/Anscombe-graficos-01-1-300x201.png 300w" sizes="auto, (max-width: 755px) 100vw, 755px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">El empleo del formato correcto, nos permite ahora ofrecer <strong>conclusiones</strong> al usuario. No sólo es posible distinguir rápidamente que estas series son distintas: a primera vista, también se puede reconocer el carácter de cada una (dispersión, progresión lineal, etc).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Como contaba antes, es por el encuentro de las tres funciones que llegamos a una pieza de diseño. En este caso, por el balance de las funciones, se trata de una pieza de <strong>diseño de información.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">El balance de funciones hace a una disciplina de&nbsp;Diseño</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Cada disciplina de diseño se caracteriza por un balance y priorización particular de estas funciones. Por ejemplo, en el diseño publicitario prevalece la función de <strong>presentación</strong>, en el diseño editorial la <strong>información,</strong> y en el Diseño de Interacción y de Experiencia de Usuario (UX), el <strong>uso.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Es por esto que muchas veces, el diseño centrado en el usuario puede ser percibido como “aburrido” por quienes entienden al diseño como sinónimo de publicidad. Y es por esto que los esfuerzos de volver a UX más “visual”, más “disruptiva”, más… publicitaria, en definitiva, suelen partir de ignorar a la usabilidad como foco de UX, con los resultados esperables: la degradación final de la experiencia del usuario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Este modelo nos permite entender que el espacio de diseño es limitado, y que <em>no es posible “agregarle impacto” a una pieza de diseño: sólo es posible cambiar su carácter.</em> La cuestión, entonces, es cuál es el carácter que el diseñador o el cliente buscan… y si ése es realmente el carácter que esa pieza debería tener para resolverle un <strong>problema real</strong> a sus <strong>usuarios reales.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Santiago Bustelo</p><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/las-tres-funciones-del-diseno/">Las tres funciones del diseño</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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