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	<title>Diseño de Servicios archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<description>Consultora de Diseño de Experiencias</description>
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		<title>UX y Diseño de Interacción: Usabilidad aplicada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 15:51:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Charlas y conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos & Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El miércoles 29 de julio de 2015, Santiago Bustelo presentó &#8220;UX y Diseño de Interacción: Usabilidad aplicada&#8221; en el marco del X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015, organizado por la Universidad de Palermo. UX (Diseño de Experiencia de Usuario) y Diseño de Interacción, son nuevas disciplinas de diseño relacionadas con Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Usabilidad ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">El miércoles 29 de julio de 2015, Santiago Bustelo presentó &#8220;<strong>UX y Diseño de Interacción: Usabilidad aplicada</strong>&#8221; en el marco del <a href="http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro-latinoamericano/agenda/index.php">X Encuentro Latinoamericano de Diseño 2015</a>, organizado por la Universidad de Palermo.</p>





<span id="more-12023"></span>



<figure class="wp-block-embed-slideshare wp-block-embed is-type-rich is-provider-slideshare wp-embed-aspect-1-1 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe title="Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicada" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/t6vCYKsiT6d9bZ" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://es.slideshare.net/slideshow/diseo-centrado-en-el-usuario-ux-ixd-usabilidad-aplicada/19098971" title="Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicada" target="_blank">Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicada</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong> </div></div>
</div><figcaption>Presentación: UX y Diseño de Interacción: Usabilidad aplicada. Santiago Bustelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">UX (Diseño de Experiencia de Usuario) y Diseño de Interacción, son nuevas disciplinas de diseño relacionadas con Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Usabilidad e Ingeniería de Software.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En la charla se presentaron diferencias y puntos en común del Diseño de Interacción con el Diseño Gráfico y Diseño Industrial. Además, qué nuevas habilidades requieren los profesionales del diseño para desempeñarse dentro de estas disciplinas, técnicas y metodologías de trabajo específicas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La presentación desarrolla cómo un programador, un diseñador visual y un diseñador de interacción resolverían el mismo caso de ejemplo, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y aplicando un modelo cuantificado para comparar los resultados.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Temario</h2>



<h4 class="wp-block-heading">UX y Diseño: definir cómo es, cómo funciona y cómo luce un producto digital</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Disciplinas de diseño, entre lo abstracto y lo concreto: Diseño de Experiencias (UX), Diseño de Interacción (IxD): Define el modelo de operación de productos interactivos para lograr mejores experiencias para más usuarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diseño de Interfaces: define los elementos concretos empleados en la interacción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diseño visual: Define lenguaje, carácter e identidad visual del producto.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Funciones del diseño: presentación, información, uso</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Usabilidad: forma y función. La usabilidad de una interfaz es una medida de la efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual determinados usuarios pueden alcanzar determinados objetivos en un entorno particular con dicha interfaz.  (ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para trabajo de oficina con terminales visuales, Parte 11 &#8211; 1997)</p>



<h4 class="wp-block-heading">Un ejemplo de proceso de diseño aplicado a un caso</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Producto: Software de administración de un videoclub. Nuestros personajes: Programador, diseñador, emprendedor.</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Enfoque del Programador</strong>: <br>Tres entidades: Películas: Datos; Clientes: Datos; Alquileres: Relaciones. Operaciones: Alta, baja, modificación y consulta para cada entidad.<br></li><li><strong>Enfoque del Diseñador</strong>: <br>Metáforas. Películas: DVDs; Clientes: Fichas; Alquileres: Ficha + DVD.<br>Representación, Experiencia inmersiva, Fotorealismo.<br></li><li><strong>Enfoque del Emprendedor</strong>:<br>Relevamiento competitivo, Definición del mercado, Especificación, Recursos y plan de trabajo.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Problemas comunes a estos enfoques: diseño sin intención / autoreferencial. El usuario final no participa del proceso. Proceso lineal. Falta de metodología. Falta de política de calidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diseño y Usabilidad: siempre ocurren. A un producto no le “falta” diseño o usabilidad; en todo caso, su diseño o usabilidad son malos. Son atributos cualitativos intrínsecos al producto: Como la performance, no se pueden “agregar”. Son definidos por el elemento más débil y afectados por todos los que construyen el producto. Proceso lineal vs. Proceso convergente.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Incorporando UX a nuestro ejemplo</h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Filosofía de Diseño Centrado en el Usuario:</strong> Creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Proceso de Diseño Centrado en el Usuario:</strong> Conocer a fondo a los usuarios finales reales. Diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones. Poner a prueba lo diseñado.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Caso Centrado en el Usuario:</strong> Proceso de diseño y desarrollo convergente e iterativo. Evaluación competitiva, identificación de oportunidades. Definición preliminar del modelo. Validación y ajuste del modelo con usuarios. Priorización y estrategia de versiones. Prototipado de la interfaz. Pruebas con usuarios y ajuste de prototipos. Metodología ágil. Pruebas de usabilidad y QA antes de cada lanzamiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Calidad y cuantificación. </strong>Modelo KLM-GOMS. Comparación de los ejemplos previos. Desarrollo de la solución desde principios racionales de diseño y criterio de aceptación. Proceso de exploración y puesta a prueba.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Conclusiones: </strong>No hay Experiencia de Usuario sin usuarios</p>



<div class="quote-cont block-backend"><img decoding="async" class="quote-img" src="https://www.kambrica.com/wp-content/themes/kambrica%20v.1.2/images/quote-open.svg" alt="Ícono comillas"><blockquote class="blockquote-text weight-600">No hay Experiencia de Usuario sin usuarios</blockquote></div>



<p class="wp-block-paragraph">Proceso iterativo de análisis y diseño centrado en la operación del usuario</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bases racionales, cuantificación, calidad</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obtener producto como resultado de un proceso, y satisfaciendo metas.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Charla presentada en:</h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Microsoft Regional Architect Forum 2008</li><li>Microsoft MIX 2008</li><li>Día de la Usabilidad &#8211; Bogotá, Colombia, 2011</li><li>UTN Tucumán, 2012</li><li>Universidad de la Cuenca del Plata, 2013</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Video (Día de la Usabilidad &#8211; Bogotá, Colombia 2011):</h2>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe title="Diseño de Interacción, Santiago Bustelo Dia de la Usabilidad en Colombia 2011" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/KK-TnDPlx4o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption>Video: Video (Día de la Usabilidad &#8211; Bogotá, Colombia 2011)</figcaption></figure>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><div class="row"><div class="col-12 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">29</div><p>Julio 2015</p></div></div></div></a></div>





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<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>UP (Universidad de Palermo)</h4>
<p class="caption text-gray mb-3">X Encuentro Latinoamericano de Diseño</p>
	<p>Mario Bravo 1050, Buenos Aires,  Argentina		
	</p>
		<p><a href="https://goo.gl/maps/DrtxeQvWFvKtDNGH9" target=_blanck>Ver mapa</a></p>

	
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