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	<title>Desarrollo archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<description>Consultora de Diseño de Experiencias</description>
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	<title>Desarrollo archivos &#8226; Kambrica</title>
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	<item>
		<title>El trabajo de un programador es programar computadoras. No gente.</title>
		<link>https://www.kambrica.com/el-trabajo-de-un-programador-es-programar-computadoras-no-gente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 18:23:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La primer regla de UX para programadores: a las computadores les gusta ser programadas; nacieron para eso. A la gente, no&#160;tanto. Si desde el software impartimos instrucciones u órdenes directas a los usuarios (ej. “Ingrese número de tarjeta sin guiones ni espacios”), entonces estamos tratando de programar gente, lo cual no suele terminar bien. Cuando ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/el-trabajo-de-un-programador-es-programar-computadoras-no-gente/">El trabajo de un programador es programar computadoras. No gente.</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">La primer regla de UX para programadores: a las computadores les gusta ser programadas; nacieron para eso. A la gente, no&nbsp;tanto.</p>



<span id="more-14415"></span>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="876" height="274" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_SlibaEsn-HnhG2iADSO_HA.png" alt="" class="wp-image-14416" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_SlibaEsn-HnhG2iADSO_HA.png 876w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_SlibaEsn-HnhG2iADSO_HA-300x94.png 300w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_SlibaEsn-HnhG2iADSO_HA-768x240.png 768w" sizes="(max-width: 876px) 100vw, 876px" /><figcaption>Steve Friedl mantiene una colección de formularios como éste en “<a rel="noreferrer noopener" href="http://unixwiz.net/ndos-shame.html" target="_blank">No dashes or spaces hall of&nbsp;shame</a>“.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Si desde el software impartimos instrucciones u órdenes directas a los usuarios (ej. “Ingrese número de tarjeta sin guiones ni espacios”), entonces estamos tratando de programar gente, lo cual no suele terminar bien.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cuando esto pasa, lo conveniente es volver al trabajo de programar computadoras, con el objetivo de que se adapten a la gente.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="604" height="249" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_7Mdzk3X4ToDfuPBkdat0WA.png" alt="" class="wp-image-14417" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_7Mdzk3X4ToDfuPBkdat0WA.png 604w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_7Mdzk3X4ToDfuPBkdat0WA-300x124.png 300w" sizes="(max-width: 604px) 100vw, 604px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Por ejemplo, usando una expresión regular para que sólo se tomen los caracteres numéricos. En pseudocódigo:&nbsp;<code><strong>find( /[^\d]/ ).replace("")</strong></code><strong>.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Esa instrucción para la computadora requiere de menos caracteres que la instrucción para el usuario, no falla nunca, y hace que todo el mundo quede contento.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="800" height="310" src="https://kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_8Vau_bxVk3ErC9VtSb06tQ.png" alt="" class="wp-image-14418" srcset="https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_8Vau_bxVk3ErC9VtSb06tQ.png 800w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_8Vau_bxVk3ErC9VtSb06tQ-300x116.png 300w, https://www.kambrica.com/wp-content/uploads/2019/06/1_8Vau_bxVk3ErC9VtSb06tQ-768x298.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>Cuando estás acostumbrado a usar “<strong>sudo</strong>” en&nbsp;UNIX, reforzar instrucciones con mayúsculas parece&nbsp;sensato</figcaption></figure>



<div class="quote-cont block-backend"><img decoding="async" class="quote-img" src="https://www.kambrica.com/wp-content/themes/kambrica%20v.1.2/images/quote-open.svg" alt="Ícono comillas"><blockquote class="blockquote-text weight-600">A las computadoras, las programamos. 
A la gente, la entendemos.</blockquote></div>



<p class="wp-block-paragraph">Todo resulta mucho mejor si aplicamos las herramientas que dominamos, a los dominios a los que corresponden. A las computadoras, las programamos. A la gente, la entendemos.</p><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/el-trabajo-de-un-programador-es-programar-computadoras-no-gente/">El trabajo de un programador es programar computadoras. No gente.</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>¿Querés trabajar con nosotros en desarrollo front-end?</title>
		<link>https://www.kambrica.com/trabajar-en-desarrollo-front-end/</link>
					<comments>https://www.kambrica.com/trabajar-en-desarrollo-front-end/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 17:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo Front-end]]></category>
		<category><![CDATA[Maquetado]]></category>
		<category><![CDATA[Oferta Laboral]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estamos sumando a nuestro equipo desarrolladores front end (maquetación HTML/CSS, desarrollo JavaScript), en modalidad freelance.¿Te interesa el desafío? ¡Completá el siguiente ejercicio y contactanos! Ejercicio: mini editor de bitmaps HTML/CSS/jQuery El propósito de este ejercicio es ayudarnos a ver cómo pensás problemas de desarrollo. Requerimiento: Presentar una grilla de 8 x 8, donde cada casillero ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/trabajar-en-desarrollo-front-end/">¿Querés trabajar con nosotros en desarrollo front-end?</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Estamos sumando a nuestro equipo desarrolladores front end (maquetación HTML/CSS, desarrollo JavaScript), en modalidad freelance.<br>¿Te interesa el desafío? ¡Completá el siguiente ejercicio y contactanos!</p>



<span id="more-12825"></span>



<h2 class="wp-block-heading">Ejercicio: mini editor de bitmaps HTML/CSS/jQuery</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El propósito de este ejercicio es ayudarnos a ver cómo pensás problemas de desarrollo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Requerimiento:</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright"><img decoding="async" src="https://www.kambrica.com/cms/wp-content/uploads/esquema-nivelacion-frontendv100.svg" alt="" class="wp-image-12828"/></figure></div>



<ul class="wp-block-list"><li>Presentar una grilla de 8 x 8, donde cada casillero cuadrado (de 30 x 30 px. aprox.) representa un &#8220;pixel&#8221; ampliado.</li><li>Cada &#8220;pixel&#8221; puede estar prendido (gris) o apagado (blanco). Siendo cada &#8220;pixel&#8221; un bit, cada fila de 8 &#8220;pixels&#8221; forma un byte.</li><li>Debajo de la grilla, un INPUT TEXT presenta los valores en hexadecimal para esos 8 bytes.&nbsp; Al hacer click en un casillero, se invierte el estado de ese &#8220;pixel&#8221; y se actualiza el INPUT TEXT.</li><li>Presentar un menú (SELECT) permitiendo cargar sobre la grilla imágenes predefinidas en un archivo JSON:<br><code>[ {name:"Imagen 1", src:"0102030405060708"} , {name:"Imagen 2", src:"ff00ff00ff00ff00"}, {name:"Carita", src:"3C42A9A985B9423C" } ]</code></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Entrega:</h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Archivo .zip o .rar conteniendo archivo index.htm, así como todos los archivos referenciados (incluyendo librería jquery) a <a href="mailto:&#x77;&#x6f;&#x72;&#x6b;&#x40;&#x6b;&#x61;&#x6d;&#x62;&#x72;&#x69;&#x63;&#x61;&#x2e;&#x63;&#x6f;&#x6d;">&#x77;&#x6f;&#x72;&#x6b;&#x40;<span class="oe_displaynone">null</span>&#x6b;&#x61;&#x6d;&#x62;&#x72;&#x69;&#x63;&#x61;&#x2e;&#x63;&#x6f;&#x6d;</a> .&nbsp;Título del mail: “Ejercicio Front-end”.</li><li>El ejercicio debe poder ejecutarse correctamente abriendo index.htm en Chrome (desktop).</li><li>En el mail, adjuntá o linkeá también tu CV, con links a ejemplos de maquetación HTML/CSS que hayas desarrollado.</li></ul><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/trabajar-en-desarrollo-front-end/">¿Querés trabajar con nosotros en desarrollo front-end?</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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		<title>UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles</title>
		<link>https://www.kambrica.com/ux-touch-vs-ouch-user-experience-dispositivos-moviles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santiago Bustelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 18:50:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Charlas y conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos & Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Responsive]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Presentado en el XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP el 27 de julio de 2016. Además de desafíos técnicos particulares, el desarrollo de software para dispositivos táctiles y móviles requiere satisfacer necesidades y contextos de uso muy diferentes a las que se dan en entornos de escritorio. Conocer estas dimensiones es esencial para lograr software ...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-touch-vs-ouch-user-experience-dispositivos-moviles/">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">Presentado en el <strong>XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP</strong> el 27 de julio de 2016.</p>





<span id="more-12595"></span>



<figure class="wp-block-embed-slideshare wp-block-embed is-type-rich is-provider-slideshare wp-embed-aspect-1-1 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro de Diseño UP" src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/iew7uF8tFDfohu" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="https://es.slideshare.net/sbustelo/ux-touch-vs-ouch-user-experience-para-dispositivos-mviles-xi-encuentro-de-diseo-up" title="UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro de Diseño UP" target="_blank">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles &#8211; XI Encuentro de Diseño UP</a> </strong> from <strong><a href="https://www.slideshare.net/sbustelo" target="_blank">Santiago Bustelo</a></strong> </div></div>
</div><figcaption>Presentación: UX Touch vs Ouch! &#8211; Santiago Bustelo</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Además de desafíos técnicos particulares, el desarrollo de software para dispositivos táctiles y móviles requiere satisfacer necesidades y contextos de uso muy diferentes a las que se dan en entornos de escritorio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conocer estas dimensiones es esencial para lograr software que los usuarios finales puedan realmente aprovechar y valorar. Las guías oficiales de diseño de interfaces para cada plataforma son un paso indispensable, y a la vez son sólo la punta del iceberg.</p>



<div class="quote-cont block-backend"><blockquote class="blockquote-text weight-600">Esta presentación muestra el proceso de diseño y desarrollo centrado en el usuario necesario para lograr buenos resultados.</blockquote></div>



<div class="block-backend"><p class="section-title mb-3">Cuando</p><!-- SI ES TRES --><div class="row"><div class="col-12 event-cont"><div class="event-date-wrapper"><div class="event-date">27</div><p>Julio 2016</p></div></div></div></a></div>





<p class="wp-block-paragraph">Esta presentación muestra el proceso de diseño y desarrollo centrado en el usuario necesario para lograr buenos resultados.</p>



<div class="block-backend">
<p class="section-title m-16">Donde</p>
<h4>Universidad de Palermo</h4>
<p class="caption text-gray mb-3">XI Encuentro Latinoamericano de Diseño</p>
	<p>Buenos Aires,  Argentina		
	</p>
	
</div><p>La entrada <a href="https://www.kambrica.com/ux-touch-vs-ouch-user-experience-dispositivos-moviles/">UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles</a> se publicó primero en <a href="https://www.kambrica.com">Kambrica</a>.</p>
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